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Hubywoky - Interview de Matthieu de chez Hubvious

  • Monsieur G
  • 23 mars 2018
  • 3 min de lecture

Aujourd'hui, on vous présente le jeu Hubywoky, édité par HUBVIOUS. Il s'agit d'un jeu destiné au 8-12 ans principalement, sorti il y a tout juste un mois à l'occasion du festival de Cannes. Outre le fait que nous avons pu tester son concept intéressant qui mixe jeu de carte et jeu vidéo, nous avons eu le plaisir de poser quelques questions à Matthieu, de chez HUBVIOUS, qui a eu la gentillesse de nous répondre.


Hubywoky Jeu Demain

Monsieur G: Matthieu, peux-tu me décrire rapidement et simplement le concept derrière ce jeu? Et D'ailleurs, Hubywoky, d'où vient ce nom? Matthieu : En créant Hubywoky, on voulait avant tout créer un jeu qui s'adapte à tous les joueurs, et à tous moments de nos vies.


L'essence même d'Hubvious est de créer et éditer des jeux connectant le réel et le virtuel au travers d'une plateforme virtuelle, "Hub" en anglais. Etant fans de jeux de mots pourris, il n'en fallait pas plus pour trouver Hubvious...

Hubywoky découle de cet "Hub" mania avec un clin d’œil à l'univers StarWars dont nous sommes bien évidemment faaaaaaans.


Monsieur G: Un jeu qui associe réalité, virtuel, collection... ça semble complexe de s'y retrouver. Comment tout cela s'articule sur le long terme ?


Matthieu : Ce jeu n'est pas complexe, il ne rentre juste pas dans une case pré-établie, et c'est justement tout l'intérêt que nous lui trouvons!

Certains acteurs de l'industrie du jeu de société pensent (à tord selon nous), que pour ne pas perdre le joueur il faut une mécanique par jeu.


Le concept d'Hubywoky est le suivant:


- Si on aime jouer en famille, entre amis: la boite de jeu et le mode draft permettent de rendre chaque partie différente (de même que Star Realms, à la différence prêt que chacune de nos boites est différente).

- Si on aime la compétition, la boite de jeu et les boosters permettent de se créer (rapidement) un deck qui réponde à nos envies et à notre stratégie.

L'application permet soit de jouer en solo pendant les temps creux, soit de se mesurer aux autres joueurs en enregistrant le résultat des parties effectuées dans le réel.


Monsieur G : Le jeu est basé sur la collection et l'échange. Donc l'achat de "booster"... qui vous distribue? Chez qui peut-on retrouver les packs supplémentaires?


Matthieu : La partie compétitive repose sur l'aspect collection (ce qui n'est pas le cas du mode draft), mais à un degré moindre que d'autres jeux "cash burn" comme peuvent être Magic, Yu-Gi-Oh! etc...

Nous sommes distribués en Magasins par ATALIA et à domicile par les OIK'Animateurs de OIKA OIKA. Donc n'hésitez pas à harceler vos boutiques préférées, s'ils ne l'ont pas encore en rayon.


Monsieur G : Comme il y a un aspect collection, avez-vous également prévu un aspect évolutif, via des extensions régulières dans le style des classiques JCC?


Matthieu : L'application permet aux joueurs de s'immerger dans l'histoire d'Hubania et d'y participer à chaque fois qu'ils scannent une carte et/ou jouent en ligne.

L'histoire évolue donc au fur et à mesure que les joueurs y contribuent, et lorsque les joueurs auront complété le premier niveau, la saison deux sera lancée incluant de nouveaux personnages et de nouvelles mécaniques de jeu.




Voilà qui, on l'espère, vous donne déjà un petit aperçu de ce qu'est Hubywoky, et s'il peut correspondre à vos envies. On a bien sûr pris le temps de le tester... mais ça fera l'objet d'un autre article. D'ici là, voici quelques infos complémentaires pour pouvoir facilement retrouver le jeu s'il vous intéresse :



Auteurs: Cédric SANCHEZ et Matthieu PERREARD

Illustrateur: Olivier PELLETIER

Date de sortie: 23/02/2018

Editeur: HUBVIOUS

Fabricant: CARTAMUNDI (Belgique)

Distributeur: ATALIA


Pour plonger encore plus dans l'univers d'Hubywoky, c'est par ici

Pour acheter le jeu en ligne : Philibert



 
 
 

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